The Legend of Zelda on Young Linkiga parimal moel

2023-05-10 15:14:07 by Lora Grem   eelvaade filmile The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – ametlik treiler (Nintendo)

Kui sul oli õnn koos üles kasvada The Legend Zeldast 90ndate lõpus, kogesite ajas rändamist. Ma ei räägi ainult kella keeramisest Majora mask. (T kuigi see oli päris suurepärane.) Pean silmas transtsendentset hetke Aja Ocarina kui Young Link, vaid 10-aastane, tõmbab Meistermõõga – ja ärkab täiskasvanuna soovimatus tulevikus. Kas olete äkitselt täiskasvanud kehas lõksus ja Linki idüllilise lapsepõlve maailma pole kuskilt leida? See oli peadpööritav.

Kuid see jäädvustas midagi nii tõelist, kas pole? See on nagu see rida Ferris Buelleri vaba päev . 'Elu liigub päris kiiresti. Kui te ei peatu ja aeg-ajalt ringi ei vaata, võite sellest ilma jääda.'

Sel nädalal saadab Nintendo pikaajalist Zelda fännid nagu mina olen taas kord uisanud albumi väljaandmisega Kuningriigi pisarad Nintendo Switchil. 20. põhiosa kaanonis, pisarad on ambitsioonikas uus peatükk frantsiisis, mis on alati püüdnud end uuesti leiutada. Tutvustades metsikuid uusi mehaanikaid, nagu vertikaalne läbisõit ja relvade liitmine, seab Nintendo taas proovile meie arusaama sellest, mis Zelda mäng võib olla. Olgugi, et see on murranguline, ei saa ma jätta muljet, et midagi on puudu.

Ausalt öeldes on mul juba mõnda aega olnud raskusi ühenduse loomisega Linkiga, tegelasega, keda oleme näinud lugematuid kordusi. Mulle, Legend of Zelda on midagi enamat kui lihtsalt uuenduslik võitlus ja ohtlikud vangid. See on täiskasvanuks saamise lugu. Kuningriigi päästmine on üks asi. Kasvavad üles? See on tõeline seiklus. Mitte ükski neist hiljutistest mängudest - jah, isegi Metsiku hingeõhk ja selle teismeline Link — on uurinud seda mütoloogia põhiosa. Nintendo, ma küsin alandlikult: kus on Young Link?

sisse Aja Ocarina , saate omast käest teada, et teie lugu ei lõpe täiskasvanuks saades.

Viimati nägime poisiealise Linki teravat pead (või saba) 2002. aastal. Tuule ärataja. (Kui me ei arvesta mõningaid väiksemaid pihuarvutite kirjeid – ma pole veel kohanud kedagi, kes oleks tegelikult läbi mänginud Fantoomne liivakell . ) sisse Tuule ärataja , Link elab võluval troopilisel saarel koos oma vanaemaga, kaugel Hyrule'i, printsess Zelda või kurja kuningas Ganoni koormast. See tähendab, kuni tema tulevik ühel päeval kaldale lendab ja nooruse minema röövib. Jah, saatus jõuab selles mängus sõna otseses mõttes tema ukse taha. Kas te ei tea seda, ta on juba selleks puhuks oma rohelisse pidžaamasse riietatud.

Legend nõuab linki sisse Tuule ärataja , nagu seda tehakse kõigis mängudes. Kuid kuna ta on selles lapses, pole konflikt nii lihtne. Jah, ta peab päästma Hyrule kuningriigi (ahem, Outseti saar ja Suur meri). Kuid tal on ka palju nüansirikkam väljakutse: kuidas te võtate vastu täiskasvanueas võetavaid kohustusi, kui te pole veel lapseks olemist lõpetanud? Sellised küsimused täidavad Zelda tähenduse ja jõuga mängud. Poiss, kas nad teevad need ka võrreldavaks.

sisse Majora mask , asjad on veidi vähem peened. Olles kodust kaugel võõras sfääris, lõppeb maailm sõna otseses mõttes teie ümber ja ainult sina suudad seda peatada. Nii et teid ei koorma mitte ainult ülesanne, mis ületab teie võimeid, vaid olete ka lõksus väljaspool oma mugavustsooni – ja teie lapsepõlv on ühtäkki midagi enamat kui mälestus unenäost. Tundub tuttav?

  link Kohe algusest peale Legend of Zelda frantsiis on tähistanud loomingulist vabadust, mida meedium võib pakkuda.

Minu jaoks tuleb see kõik tagasi sellesse hetke Ocarina . Erinevalt Tuule ärataja ja Majora , esimene Zelda 3D-mäng hõlmab nii lapsepõlve ja täiskasvanueas ja üleminek nende eluetappide vahel jääb teile külge kaua pärast seda, kui olete kontrolleri käest pannud. Pärast lapsepõlves metsas, tules ja vees võideldes olete teinud kõik endast oleneva, et takistada suurel kurjal jõul kuningriiki laastamast. Sisened pühasse valdkonda, tõstad mõõga... aga eikusagilt kantakse sind seitse aastat tulevikku. Astute välja lossi kunagisesse võluvasse siseõue, kuid näete, et see on asendatud mahajäetud zombide laialivalgumise ja tumeda oigava tuulega. See on hirmutav.

sisse Ocarina, õpid omast käest, et sinu lugu ei lõpe täiskasvanuks saades. Tegelikult on kõige raskemad väljakutsed – veetempel, maksud jne – alles ees. See ei tähenda seda Zelda mängud vaja ühest asjast rääkida. Algusest peale on frantsiis tähistanud loomingulist vabadust, mida meedium võib pakkuda. Ma ei vaidle vastu sellele, et nad peavad ka pätid olema – muidugi alistate lõpuks alati Ganoni.

Kuid Nintendo legendaarne fantaasiasari on alati olnud videomängumeediumi tipp. Iga pealkiri on olnud tohutult mõjukas. Nii et stuudio peaks rääkima lugusid, mis on sama keerulised kui põnevad. Minu jaoks on Young Linkiga üleskasvamise kogemus sama oluline Zelda nagu Deku Nuts ja Fire Arrows. Nintendo peab ta üles äratama. Nagu ütleb Suur Dekupuu: 'Tundub, et on kätte jõudnud aeg, mil poisil ilma haldjata oma teekonda alustatakse...'

  Dom Nero peapilt Dom Nero

Dom Nero on LocoPorti personali videotoimetaja, kus ta kirjutab ka filmidest, televisioonist, tehnikast ja videomängudest.