Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review
2023-05-11 15:18:04 by Lora Grem
Kui Nintendo on tuntud kõige muu poolest, välja arvatud oma armastusväärsete ikooniliste tegelaste poolest – see on puhas ja intuitiivne mängukujundus. See on põhjus, miks mängijad naudivad Super Mario juba lapsepõlvest möödunud tiitlid. Riistvaraleiutised nagu Nintendo Wii, mis oli igas Ameerika majapidamises? Seda ka. 2017. aastad Legend of Zelda: Breath of the Wild , mäng, mis käivitati koos Nintendo Switchi väljalaskmisega , oli selle uuendusmeelsuse kõikehõlmav näide. Metsiku hingeõhk Avar ja kaunilt mitmekesine maailm oli rahuldavate mõistatuste, väljakutseid esitavate vaenlaste ja piiramatute mänguvõimaluste digitaalne mänguväljak. Seal oli miljon võimalust teha peaaegu kõike ja kõiki ideid julgustati.
Niisiis, kui Nintendo teatas järelmeetmetest, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - stuudio veetis kuus aastat, et täiustada peaaegu kõiki mängu aspekte. See, mida mängijad reedel, 12. mail mängu käivitamisel käivitavad, on sisuliselt sama mäng, mis Metsiku hingeõhk, kuid kogemus on tohutult täiustatud. Uued võimed, rohkem kohti uurimiseks ja lõputu võimaluste maailm muutsid kuidagi veelgi lõpmatumaks. Kuidas, võite küsida? Sest seekord kukume me taevast alla. Siin on see, kuidas saate järge teha.

Lugu algab
Suur osa Kuningriigi pisarad tuletab mulle meelde veel ühte Nintendo kõigi aegade videomänge: Pokémoni kuld ja hõbe . Esimese kohta on tuntud Nintendo legend Pokémon järg, millel, olgu faktil või müütil, on viimaste ideedega palju ühist Zelda sisenemine . Lugu räägib, et Satoru Iwata, 21-aastane programmeerija 1999. aastal, suutis mängu koodi nii palju kokku suruda, et arendajatel oli ruumi originaali lisamiseks. Pokémon pealkiri tagasi mängujärgse sisuna. Pärast lõpetamist Kuld ja hõbe , mängijad said naasta esimese mängu kaardile, kus tuttavad tegelased ja minevikupaigad said uuendatud süžeed ja mänguviisi. See valik ei toonud kaasa ainult head maailmaehitust – see oli murranguline järg. Iwatast sai hiljem Nintendo president ja Pokémonist sai üks kõigi aegade populaarsemaid frantsiise.
See idee tugineda minevikule, samas mitte hüljata maailma, mida juba armastad, elab ja hingab sisse Kuningriigi pisarad. Link elab endiselt Hyrule'i fantastilises maailmas, peaaegu täpselt sellisena, nagu ta selle varem jättis – igatahes mitte, et ta kunagi mäletaks. Goronid veerevad endiselt Surmamäe ümber, kuid nüüd teeb midagi kurja nad haigeks. Rito puuvõra on jääkülm, vesine Zora domeen on saastunud ja Gerudot on kimbutanud klassikaline ebasurn. Zelda vaenlane ilmub taas suurejooneliselt. Printsess on kadunud, Ganon on tagasi tulnud ja Hyrule'i maa vajab sinu abi. See kõik on nostalgia Metsiku hingeõhk soovid, kuid täis põnevaid uusi koopasse, et isegi tuttav tunduks täiesti originaalne. Samuti on esmakordsel kaardile maandumisel sama võrreldamatu tunne.

Jah, Link saab nüüd autot juhtida
Ilma liiga palju paljastamata Kuningriigi pisarad põlvkondi hõlmav süžee – a Zelda ajajoone teoreetikud on selle narratiiviga põllupäev – Linki uued jõud on see, kus täiustatud mänguviis annab edu. 'Ultrahand' ei saa mitte ainult korjata ja liigutada mis tahes objekti maailmas, vaid see võib ka asju kokku sulatada, et ehitada erinevaid sõidukeid ja struktuure, mis on vajalikud kaardi läbimiseks. Võite kasutada ka spetsiaalseid masinaosi (nimetatakse Zonai seadmeteks), mis tulevad välja kapslijaoturitest üle maailma, muutes rattad, ventilaatorid või tuleallika paremini ligipääsetavaks.
Nii et jah- Zelda tal on praegu autod ja lennukid. Nad võivad minna väga-väga kiiresti.
Eraldi võime nimega 'Fuse' võimaldab teil mõõga ja kilbiga ühendada mis tahes objekti. See mitte ainult ei paranda relva vastupidavust ja tugevust, vaid ühendamine annab lisaefekte. Nagu originaalis näidatud mängu treiler , kui kinnitate kilbi külge paisuruumi, tekib suitsupilv, mis lööb vaenlased segadusse. Keese silmamunad on teie noolte külge kinnitatud? Nendest saavad suunamisraketid. Vaenlase sarved saab suurema võimsuse saavutamiseks varustada lantide otstega ja rahnud saab keevitada mõõkade külge, mis loob kive purustavad vasarad. Nagu kõik muu sees Zelda, kui arvate, et see võib toimida, siis tõenäoliselt töötab. Minu küpsetatud bassikala mõõk tekitas mängu alguses kaose mõnele vaenlasele.

Veel kaks liikumisvõimet muudavad läbimise Kuningriigi pisarad 's uus vertikaaltasapind palju lihtsam. 'Ascendis' libiseb Link nagu ta lagede vahel X mehed 's Kitty Pryde. Oskus on kasulik kogu kaardil, kuid Ascendi rakendus erinevates mõistatustes on suurem tasu. See on võime, mille ma unustasin kõige sagedamini, aga ka see, mis – kui mulle meenus, et saan seda kasutada – tundus kõige rahuldustpakkuvam. Seal on ka 'Recall', mis on tõenäoliselt kõige populaarsem funktsioon alates aastast esimene treiler näitas Linki tagurdamise aega. Kasutate seda samamoodi nagu 'Stasis'. Metsiku hingeõhk . (Loe: kogu aeg.) Recalliga saab Link lähenevaid vaenlasi eemale tõrjuda või isegi sõita kivide otsa, mis toimivad liftidena taevasaartele pärast Hyrule alla kukkumist. Lühidalt? Kuningriigi pisarad on miljoneid rakendusi. Kõik nad valitsevad.

Mitte üks, mitte kaks, vaid Kolm Kaardid
Nüüd olen oma elus mänginud rohkem mänge, kui tunnistada tahaksin, kuid selleks oli vaja Hyrule'i mängu avamisel hüpata. Metsiku hingeõhk et mind tõesti mõtlema, kuidas mäng algab. Tavaliselt avatud maailma seiklused nagu Tulerõngas anda kogenematutele mängijatele üsna ebaviisakas ärkamine. Aga Kuningriigi pisarad - mäng, mida kirjeldasin kui 'versiooni Tulerõngas see on minu jaoks tegelikult tore' pärast eelmisel kuul demo mängimas — on oma lähenemise poolest täiesti ainulaadne. Asjade käivitamine hiiglaslikul taevaplatool, Kuningriigi pisarad Õpetuste maailm tervitab mängijaid keskkonnas, mis sisaldab peaaegu kõike, mida nad hiljem kogevad. Kui olete lõpetanud Kuningriigi pisarad avamine ja sukelduge taevasaarelt, ülejäänud kaart on lukustamata. Sügaval kauguses peitub imposantne loss, tohutu mägi ja kosk, mis ulatub tagasi pilvedesse. Ükski neist pole taustakunst. Jõuate kõigele, mida näete – ja teid premeeritakse iga väikese tolli uurimise eest. See on virgutav, üllatav ja ilus, kõik korraga. See tunne on videomängude eesmärk.

Kas ma mainisin, et taeva ja maa vahel pole laadimisekraani? Olenemata sellest, kuidas Link maa peal või maa all liigub, on üleminek sujuv. See võib põhjustada Switchi vananeva riistvara probleeme, kuid konsool saab kuidagi hakkama Kuningriigi pisarad kaart palju parem kui aeg-ajalt Metsiku hingeõhk mahajäämus. ma ütlen allpool jahvatatud , samuti, sest oli šokk teada saada, et mäng ei laienenud ainult taevakaardiks — aga kolmas kaart tohututest maa-aluste koobastest nimega 'The Depths'. Seal, kus taevas liuglemine tundub vabastav ja maagiline, on The Depths tume, hirmutav ja lausa väljakutseid pakkuv. Sügavusena tuntud kuri ja mürgine pind katab The Depths’i ja see lõhub teie tervist nii palju, et tavalistel ravimeetoditel pole mingit mõju. Tundub, et see on ideaalne lahendus fännidele, kes võisid olla Hyrule'i samalikkuse või karistamisraskuste puudumise pärast jahmunud. Ma ei pea veel täielikult uurima 'Sügavust' ja kaevandama kõiki selle aardeid, kuid see kehtib ka suure osa sellest lõpuleviimisest. Kuningriigi pisarad pakkumisi.
Väljaspool põhilugu – mis viib Linki juba üle kogu Hyrule’i, taevasaarte ja The Depths’i – on selles ikka meeletult palju sisu. Kuningriigi pisarad . Need pole ka lihtsalt teie tavalised toomisülesanded. Pealkiri sisaldab palju suurejoonelisemaid valikulisi missioone, mida nimetatakse 'Kõrvaleiklusteks'. Nendega ühineb Link sageli Hyrule'i sõduritega, et võidelda kõrvuti vaenlaste hordidega. Peate suurema osa löömist ise tegema, kuid uus funktsioon võimaldab väikestel poistel aidata ka vaenlasi häirida ja alistada. Osalete ka pühamumõistatustes, hobuste kogumises, Koroki seemnejahil, retseptide meisterdamises ja sadades uutes koobastes, mida uurida. (jah, koopad — täiesti eraldiseisev võrk, mis on täis maa-aluseid tunneleid ja haruldasi aardeid peale The Depthsi.) See on piisav mänguviis, et pea ringi käima panna, kuid seiklus seisnebki selles.
Kohtuotsus
Mängijad, kui te ei saanud arugi, Kuningriigi pisarad on järjekordne meistriteos. 2023. aasta mäng ? Suure tõenäosusega. Üks neist kõigi aegade parimad videomängud ? Ma lasen Internetil selle pärast hulluks minna. See tähendab, et kui paljud avatud maailma pealkirjad on turule toomisel muutunud aegunud või mängimatult tõrgeteks, on viimased kaks Legend Zeldast pealkirjad on G.O.A.T.-s oma ruumi välja nikerdanud. territooriumil. T rue mängijad võib mõnitada Nintendot või Zelda armas, rakuvarjuline kunst – eriti kui võrrelda avatud maailma suurkujudega, nagu Tulesõrmus, Kirves , Skyrim , The Witcher 3 ja Red Dead Redemption 2 . Kuid mitte miski ei hõlma tegelikult seiklustunnet Zelda teeb . Minge nendesse teistesse mängudesse hullumeelsete raskuste või realistliku välimusega inimeste jaoks, millel mõlemal on ilmselgelt oma valuuta. Kui käivitate Zelda , see on kinnitada rakett oma toru otsa ja lüüa goblinid taevani. Just nagu Grand Theft Auto: Hyrule . See on virgutav.
Kuna Nintendo Switchi elutsükkel on tõenäoliselt lõppemas, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom võib olla ka viimane suurepärane pealkiri, mida sellel platvormil näeme. See tähistab täiuslikku raamatuhoidjat Metsiku hingeõhk käivitamise pealkirjana kuus aastat tagasi Kuningriigi pisarad tähistamaks kõike, mida Nintendo on sellest ajast saati saavutanud. Sarnaselt sellele, kuidas direktor Masahiro Sakurai raviti Super Smash Bros. Ultimate frantsiisi finaalina magnum opus, on võimalik, et me ei saa kunagi a Zelda sisenemine üsna see hea jälle. Ülemaailm, allilm, sõidukid, relvade liit, temaatilised koopasid, aja ümberpööramise tehnoloogia – tohutu hulk erinevaid elemente Kuningriigi pisarad on absurdne, kuid see kõik toimib koos täiuslikus harmoonias. Kas see on viimane suurepärane Zelda pealkiri või lihtsalt esimene järg säravas uues Zelda frantsiis, teadke, et ma ei jäta seda enne järgmist.
Josh Rosenberg on LocoPorti toimetaja assistent, kelle dieet on üks film päevas. Tema varasemaid töid leiate aadressilt Spin, CBR ja tema isiklikust ajaveebist aadressil Roseandblog.com.