Kas Returnal pidi tõesti olema kelmikas mäng?

2022-09-20 06:57:01 by Lora Grem  mängu tagasivaade

Tagastatav tunneb end ennekõike traditsioonilise kolmanda isiku tulistajana. Kurat, nii seda mängu turustati (mõiste 'roguelike' puudus kummalisel kombel suures osas Tagastatav reklaammaterjal). Enne kelmikat edevust, enne midagi, Tagastatav on videomäng, mis annab sulle relva ja sihtkoha ning mõned takistused sinna jõudmiseks. Sellel on metroidvania vibratsioonid (see on eraldi artikli teine ​​alamžanr), kuulipõrgu mänguviis (vt eelmist sulgu), on palju platvormi ja siis on tõsiasi, et peate alustama tipust iga neetud kord .

Mulle tundub, et fantastiline ja samamoodi teispoolne Kontroll Remedy Entertainmentilt 2019. aastal. Kontroll viis meid läbi kõikvõimalike sürreaalsete ja väljakutseid pakkuvate narratiivsete keskkondade, kuid see viidi läbi viisil, mis ei karistanud meid nii palju surma eest. Niimoodi videomängud töötavad, kas pole? Isegi kui nad muutuvad filmilaadsemaks, isegi kui nad meid oma lugudesse nii palju rohkem uputavad, jäävad mängijad ikka veel a . Ja siis tule tagasi. eks? Kas see pole juba saavutatud Tagastatav ’i peamine eeldus planeedile, millel astronaut pidevalt sureb ja ellu ärkab? Ma esitan praegu palju küsimusi, kuid arvan, et saate aru, kuhu ma teid juhin.

Muidugi, hiljem Tagastatav , muutub piirkonnast teise hüppamine kiiremaks ja tõhusamaks. Aga need lahtiolekuajad, mees, on julmad. Ja mitte ainult sellepärast, et need on rasked. Äravool lihtsalt ei tundu pingutust väärt. of muidugi võid jutustada loo taassünnist, ilma et paneks punase näoga ja kurnatud mängijat välja nägema, alates mängu esimestest hetkedest iga kord, kui ta sureb.

kirjeldasin Tagastatav kui 'riskantne', sest ma arvan, et PlayStation teadis, et pärast selle mängu 70 dollari eest müümist ja mängijate ootust, et nad võtavad midagi nii ülimalt väljakutsuvat või tasumatut, kaotab see mõned fännid. Arvustused on olnud hirmuäratavatest positiivseteni mõne kõrvalekaldega, kuid kuna PS5 omanikud veedavad rohkem aega Tagastatav , vaatame, kas see suur riskantne mäng tasub end ära. Ma arvan, et kui need hiiglaslikud esimese osapoole kassahittide stuudiod hakkavad kasutama petturit, on oluline meeles pidada, mis muudab mängu selliseks. Hades tööd. Lugu mitte ainult ei tundu, et seda ei saaks muul viisil rääkida, vaid Hades annab teile alati tähendusrikka tasu – suure loo tüki, uue relva, midagi - kogu teie pingutuse eest.

Kui see oleks minu otsustada, loobuksin ma petturitest täielikult ja laseks mängijatel nautida lopsakaid ja salapäraseid planeete Tagastus nagu iga teine ​​mäng. Tõenäoliselt mängiksin seda praegu, kui see oleks seadistatud.